La protesta
Landi e Tarabella spengono la Lanterna
Basta un tempo alla Corte per vincere e convincere senza lasciare scampo agli avversari
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PIETRASANTA. Vittoria convincente per la Corte di mister Michetti a cui basta un tempo per affondare una Lanterna senza idee e molto distratta che dopo aver sbagliato un gol in apertura, affonda e non risorge.
La Corte domina in lungo ed in largo e sfonda costantemente sulla fascia con Sacchelli che fa un vero e proprio solco sulla destra. Dopo una super occasione per Da Prato che sbaglia un gol incredibile c’è solo Corte. La difesa concede un incredibile fraseggio che Roberto Landi che conclude in rete. Il raddoppio arriva alla mezz’ora, la difesa non libera e Tarabella infila di nuovo Vitaloni, che pure in un paio di occasioni si esalta e prova a motivare i suoi. Prima della fine del tempo Tarabella chiude il match.
Il secondo tempo è accademia con la Corte che potrebbe fare poker, ma Sfameli salva.
Stasera Valdicastello e Beca si giocano le possibilità di proseguire nel torneo: con un pareggio restano entrambe in corsa, ma servono almeno quattro punti è una buona differenza reti per accedere ai quarti. Chi perde è fuori e raggiunge Lanterna e Antichi Feudi che vedono ridotte al lumicino le speranze di rimanere in lizza, anche perché in un torneo dove quasi non si pareggia, lo 0 in classifica dopo due partite è quasi una sentenza.
Michele Morabito
La Corte domina in lungo ed in largo e sfonda costantemente sulla fascia con Sacchelli che fa un vero e proprio solco sulla destra. Dopo una super occasione per Da Prato che sbaglia un gol incredibile c’è solo Corte. La difesa concede un incredibile fraseggio che Roberto Landi che conclude in rete. Il raddoppio arriva alla mezz’ora, la difesa non libera e Tarabella infila di nuovo Vitaloni, che pure in un paio di occasioni si esalta e prova a motivare i suoi. Prima della fine del tempo Tarabella chiude il match.
Il secondo tempo è accademia con la Corte che potrebbe fare poker, ma Sfameli salva.
Stasera Valdicastello e Beca si giocano le possibilità di proseguire nel torneo: con un pareggio restano entrambe in corsa, ma servono almeno quattro punti è una buona differenza reti per accedere ai quarti. Chi perde è fuori e raggiunge Lanterna e Antichi Feudi che vedono ridotte al lumicino le speranze di rimanere in lizza, anche perché in un torneo dove quasi non si pareggia, lo 0 in classifica dopo due partite è quasi una sentenza.
Michele Morabito
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