Proteste
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7 ALASTRA. Strepitoso su due interventi. Uno nel primo tempo e l'altro proprio alla fine della gara che permette al Prato di portare via un punto e tenere le speranza salvezza.6 CISTANA. Catalano lo...
7 ALASTRA. Strepitoso su due interventi. Uno nel primo tempo e l'altro proprio alla fine della gara che permette al Prato di portare via un punto e tenere le speranza salvezza.
6 CISTANA. Catalano lo mette in campo dal primo minuto e lui non ha timore e dimostra di essere giocatore di temperamento.
5 GHIDOTTI. Doveva essere il faro della sfida per esperienza e attenzione ed invece al 37' del primo tempo per doppia ammonizione lascia la squadra in 10 uomini.
6 CASALE. Si erge su tutte le palle che vagano in area laniera e lotta da gladiatore. Ha qualità ed ha grande tenacia perché non lascia mai l'avversario.
6 COCCOLO. Si mette a sinistra e cerca dapprima di contenere e poi di spingere per trovare spazi per la sua squadra.
6 GUGLIELMELLI. Catalano sceglie il piccolo centrocampista per chiudersi e ripartire e il centromediano destro biancoazzurro è diligente e cerca di non far passare i suoi diretti avversari. DAL 24' st 6 BERTOLI. Entra subito in gara e da il suo contributo alla causa.
6 GARGIULO. Imposta e lancia ma in questa occasione, soprattutto con il Prato in dieci, fa doppio ruolo e aiuto anche la fase difensiva.
6 FANTACCI. Fino a quando è in campo riesce a muovere palla e a sfruttare le sue qualità tecniche DAL 37' pt 6 ZUCCHETTI. Catalano riadatta subito la sua squadra dopo il rosso di Ghidotti e manda in campo Zucchetti per dare più consistenza alla fase difensiva
6,5 CECCARELLI. Si fa sempre trovare pronto e spazia su tutto il fronte offensivo. Segna su rigore il vantaggio del Prato, per lui nona rete stagionale, e corre per aiutare tutti i reparti.
6 CARLETTI. Riceve palla da Ceccarelli e prima di girarsi viene atterrato da Ruzittu per il rigore poi trasformato da Ceccarelli che gli aveva dettato il passaggio.
DAL 16' st 6 ORLANDO. Si mette a servizio della squadra anche se la porta la vede poco.
6 PISCITELLA. La sua velocità è una variabile fissa peccato che non riesce a tramutarla in gol quando è vicino alla porta . (v.t.)
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