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5SACCAGGI. Il play non riesce a dare movimento alla manovra offensiva di Pistoia, che così non si distende mai. Spesso forza, fa scelte difficili che rispecchiano le difficoltà della Giorgio Tesi...

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5SACCAGGI. Il play non riesce a dare movimento alla manovra offensiva di Pistoia, che così non si distende mai. Spesso forza, fa scelte difficili che rispecchiano le difficoltà della Giorgio Tesi Group ad entrare in gara.

Diversi errori anche al tiro, tra cui alcuni grossolani, nonostante le idee siano cresciute nel corso della gara.

5,5 HARDY. Fin dall'inizio Pistoia sembra spenta, lui prova ad accenderla con qualche bella giocata e si vede che con la sua velocità può far male ai padroni di casa. Forse smette di crederci troppo presto ma, contro questa Brindisi, da solo non può salvare la baracca.

4,5JONES. È uno dei grandi assenti di gara1. Dove è il Bobby, simbolo del carattere guerriero di questa squadra? I due falli in pochi minuti lo limitano, forse anche a livello mentale, e lui non riesce mai a pungere.

Diversi palloni persi in attacco, sono tra quelli che dannò il là al parziale brindisino.

5TOPPO. L'inizio contro Borovnjak e Callahan è durissimo. Minuto dopo minuto il capitano prende fiducia ed inizia a sfidarli. Toppo cresce nell'arco del match ma paga errori al tiro e la sofferenza a rimbalzo.

5GALANDA. Solo 14' per Gek che Moretti tiene in panchina per gli ultimi 15' quando i buoi sono già scappati. Fino a lì, poco incisivo. Si incaponisce dalla lunga distanza senza fortune.

5,5MATHIS. Entrata dopo 8'quando la Tesi Group è già in piena emergenza e sembra poter vivacizzare il gioco biancorosso. Non sarà così anche se l'impegno è massimo.

4,5GURINI. Per lui sono 29' nerissimi finiti con un opaco 0/10 dal campo, segno di una serata no anche perchè alcuni tiri erano aperti e le idee interessanti. 4/4 ai liberi in una gara dove (altro record non particolarmente positivo) solo lui e Jones sono andati in lunetta.

4,5TAVERNARI. Segna l'unica tripla della gara (su 10 tentativi), pochi minuti prima di uscire per 5 falli.

Troppo nervoso e troppo veloce, spesso, nel voler chiudere un'azione dove sarebbe meglio ragionare.

(e.p.)

©RIPRODUZIONE RISERVATA

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