Finanza
Ecco Internetopoli, l’app gioco per le scuole
In occasione delle celebrazioni per i trent'anni del primo collegamento a Internet in Italia (29-30 aprile), il Ministero dell'Istruzione, dell'Università e della Ricerca inserirà all'interno di un...
In occasione delle celebrazioni per i trent'anni del primo collegamento a Internet in Italia (29-30 aprile), il Ministero dell'Istruzione, dell'Università e della Ricerca inserirà all'interno di un kit digitale l'applicazione “Internetopoli”, nata in collaborazione tra il Registro .it e l'Istituto di Informatica e Telematica del Consiglio nazionale delle ricerche di Pisa (Iit-Cnr). “Internetopoli” è un gioco che cala gli alunni delle scuole primarie in una città immaginaria che è Internet, una città edificata con numeri e indirizzi di persone ed istituzioni. L'applicazione web (compatibile con le lavagne interattive multimediali e con i principali sistemi operativi di tablet/smartphone/pc) tocca i principali aspetti della navigazione sicura sulla rete; da quelli di apprendimento a quelli ludici, fino al lato oscuro del web costituito da truffe e violazioni della privacy.
«Internetopoli - spiega Domenico Laforenza (nella foto), direttore dello Iit- Cnr e direttore del Registro .it - non è solo un gioco ma è la via “giocosa” per rendere consapevoli i nativi digitali di quello strumento dalle mille facce e significati che è Internet visto che la Rete ha anche un lato oscuro in cui si cade facilmente se non lo si conosce». L'applicazione usa una interfaccia semplice, animata da video e mappe con domande rivolte agli utenti: chi risponde esattamente passa al quadro successivo. “Internetopoli” sarà inserito all'interno di un kit digitale-educativo, predisposto dal Miur e trasmesso a tutte le istituzioni scolastiche e cioè 8.300 scuole, tra cui molti istituti comprensivi, per un totale di circa 33.600 edifici scolastici.
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