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«Sfida vinta con il contributo di tutti» Lucca Comics dà appuntamento al 2022
Fazzi: «È stata questa l’edizione più sentita e più necessaria». Vietina: «Molto profondo il rapporto con il pubblico»
lucca. Appena conclusa la quattro giorni del festival del fumetto, Lucca Crea dà appuntamento all’edizione 2022. «Con 90.000 biglietti venduti, l’edizione dei 55 anni ha riportato in città 300 espositori dislocati in 15 aree espositive – spiega l’organizzazione –, andando a (ri)scoprire anche luoghi che storicamente avevano ospitato il festival, conquistando alcuni dei palazzi storici più suggestivi e riportando al centro della scena tutti gli universi che ne costruiscono il cuore e l’anima: fumetto, gioco da tavolo, autoproduzioni, narrativa e fantasy, videogiochi ed eSports, prodotti editoriali per bambini e ragazzi, cinema e serie tv, con la novità di un’area dedicata esclusivamente al mondo cosplay».
«Colgo l' occasione di chiusura di un'edizione del festival sicuramente complessa – sottolinea Francesca Fazzi, presidente di Lucca Crea –, di fronte a una sfida vinta e ai risultati rilevanti, anche in termini culturali, che abbiamo misurato in questi giorni, per esprimere un grande grazie. Alla prefettura, alla questura, al Comune, a tutte le forze dell’ordine e anche alla protezione civile e ai volontari, che ci hanno sostenuto e affiancato nei lunghi mesi di incertezza della progettazione del festival, aiutandoci a gestire la complessità di questa formula inedita da organizzare in uno scenario in continua evoluzione. Ma come presidente di Lucca Crea il mio grazie va soprattutto al direttore Emanuele Vietina, al suo grande impegno e alla sua capacità di coordinare uno straordinario gruppo di professionisti che non si sono risparmiati e che hanno finalizzato energie e competenze, affinché la manifestazione potesse esprimersi nella forza di un grande progetto».
«Vogliamo ringraziare tutti gli autori, editori e partecipanti che ci hanno aiutati a far funzionare questa incredibile manifestazione. L’edizione più sentita, quella più necessaria, che testimonia come il cantiere ChanGes avviato lo scorso anno sia ancora aperto, attivo, vivace e pronto a sviluppare nuovi progetti. Questo periodo di sperimentazione ha portato alla maturazione di una grammatica festivaliera totalmente rinnovata, che ha accolto le novità del 2020 integrandole con le esperienze magistrali del passato recente, per creare un legame nuovo e profondo con il pubblico: quello presente nella città, quello che ha goduto degli eventi ed esperienze anche da casa o nei campfire, i luoghi dove nasce e cresce la community», spiega il direttore di Lucca Comics Emanuele Vietina.
Un evento unico per la proposta editoriale e culturale, per l'intensità dei valori condivisi che questo evento di comunità ha saputo sprigionare. Decine di migliaia di visitatori hanno illuminato il festival e hanno potuto godere di: oltre 300 incontri programmati in 16 diverse location; 59 dedicati delle diverse coniugazioni dei comics oltre a centinaia di momenti dedicati ai firmacopie; 66 eventi legati ai giochia cui si aggiungono gli eventi di gioco organizzato, 29 attività connesse all’universo fantasy, 55 quelli vissuti nella villa dedicata al cosplay e sue declinazioni; 24 gli eventi dell’area movie tra cui anteprime come gli Eternals, la serie tv Arcane, prossimamente su Netflix, ma anche il nuovo Rock’n Comics in San Francesco.
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